Инженерна електроника с TINUSAUR
Тинузавър е миниатюрен компютър, който може да се сглоби и програмира, предназначен за деца, които искат да научат програмиране и да се запознаят със света на електрониката.
Школа DSIT Academy
Курсове по математика за деца, програмиране, дизайн, роботика, електроника, 3D моделиране.
1
Продължителност
16 часа по 40 мин.(1 учебен час)
2
Учебни занятия
Присъствено в академия „DSIT Academy”( Комплекс “Виста М”, етаж 3)
3
Подходящ е за дeца
Над 9 години / 3-ти клас Напълно начинаещи, с интерес към електрониката, компютрите и програмирането.
4
Цена на курса
300 лева
Започваме със сглобяване на платките. Запояваме с поялник. Научаваме какво е ток, напрежение, съпротивление, както и повече за компонентите на нашата платка. Запознаваме се с основни закони на физиката и други природни науки.
Получаваме малък компютър, който сме си сглобили сами - от нулата
Пишем програми с блокове или на езика С с помощта на платформата Блоктину. Научаваме както е алгоритъм и програма, както и какво е променлива, условен преход, цикъл и много други.
Създаваме интересни проекти, работим в екип, правим презентации. Научаваме как да правим връзка между физичните явления в заобикалящия ни свят и софтуера.
Какво те очаква!
Залагаме на сериозен инженерен подход (работим с електронни платки и микроконтролери).
В началото учениците се запознават с основни понятия от физиката, механиката и електрониката, за да могат смело да надградят с усвояването на уменията по запояване, проектиране и конструиране на техните роботизирани проекти.
По време на курса учениците се запознават с разнообразни микроконтролери, като обучението стартира със сглобяването на собствен микроконтролер – Тинузавър /Tinusaur/, който е българска разработка на Невен Боянов /партньор на DSIT Academy/.
Съдържание на учебния план за курса
Запознаване с курса
Сглобяване на платка Тинузавър
Сглобяване на основна платка Тинузавър
Сглобяване на допълнителна платка с два светодиода LEDx2
Сглобяване на допълнителна платка с различни компоненти EDUx4IO
Инсталиране, настройка и ползване на средата за визуално програмиране
I Програмиране – Hello, World. Първа програма. Период и честота на сигнал.
II Програмиране – Бързо-мигащ светодиод. Метод на двоичното делене (търсене).
Ill Програмиране – Дължина и ширина на светлинни импулси. Модулация и широчинноимпулсна модулация.
IV Програмиране – Усъвършенстване на кода чрез използване на променливи и цикъл.
V Програмиране – Дефиниране на функция.
VI Програмиране – Използване на функция в друга функция.
VII Програмиране – Усъвършенстване на програмите.
VIII Програмиране – Кодиране на шифър
IX Програмиране – Използване на бутон и светодиод
X Програмиране – Състояние на система, De-bounce, отрицание на логическа функция
XI Програмиране – Генериране на звук.
XII Програмиране – Комбиниране на светодиод, бутон и бъзер.
XIII Програмиране – Интерфейс за управление с един бутон.
XIV Програмиране – Характеристики на звук и генериране на мелодии.
XV Програмиране – Фоторезистор
XVI Програмиране – Отчитане промяната на светлината чрез диференциален метод.
Разработка на проекти
Тестване и усъвършенстване на проекти
Представяне на проектите
Как провеждаме уроците?
На фокус в уроците
В курса ни инженерна електроника с Tinusaur се фокусираме върху изучаването на програмиране и основите на микроелектрониката.
Преподаваме практически знания и надграждаме училищните.
Развиваме интерес към науките от професиите на бъдещето.
Компоненти на електрониката
Нашите опитни преподаватели ще ги запознаят с електронни части, конструктивни компоненти, микроконтролер, входни устройства (резистор, фоторезистор, променлив резистор, ултразвуков сензор, термистор, контактен ключ) и изходни устройства (сервомотори, светодиоди). Децата ще се научат как правилно да запояват и програмират тези елементи за различни задачи.
Визуално блоково програмиране
Готовите сглобени платки могат да се програмират с помощта на блокчета, които се нареждат като пъзел или с писане на код на езика C, за да изпълняват различни команди и алгоритми. Ще работите по интересни проекти със светлинни и звукови ефекти, например светофарна уредба или алармена система, както и по мн. др. идеи. Докато се забавлява и играе, вашето дете ще научи основни принципи на програмирането, както и да усвои важни умения, необходими за професиите на бъдещето.
Коя е най-добрата възраст за започване на обучение?
Курсовете, базирани на Платформата Тинузавър, са насочени към ученици на поне 9 години като част от тяхната допълнителна извънкласна подготовка. Те им дават възможност да усвоят повече знания по любимите си природни науки и то по интересен и практически ориентиран начин.
Сформират се малки групи – до 4 деца
Групите са малки, за да може учителя да отдели много повече индивидуално внимание към всяко едно от децата. Да се научим да работим в екип като повишаме самочувствието на децата на знаещи и можещи млади хора е приоритет за нас.
70% практически занятия
С решаване на много практически задачи, децата лесно затвърждават получените до момента знания.
Квалифицирани преподаватели
Учителят, който води занятията е сертифициран от Тинузавър, след преминато обучение.
Необходимо оборудване
Осигуряваме на учениците цялото необходимо оборудване и компоненти. В цената на курса влизат всички необходими материали, включително и Комплекта за работа. В края на курса те ще си вземат вкъщи запоените и сглобени платки.
Грамота за завършен курс
След като курсът завърши и детето представи своя проект пред публика ще получи грамота от академията за преминато ниво.
Детето ще научи:
- С платките Тинузавър могат да се реализират най-различни интересни проекти и експерименти. Например – светофарна уредба (за по-малките) или алармена система (за по-големите), проста система за криптиране и изпращане на секретни съобщения.
- Този комплект ще ти даде възможност да си сглобиш, от нулата, с поялник в ръка, миниатюрен компютър, който да програмираш да изпълнява различни команди и алгоритми.
- ще разшири своите познания относто електричеството, сигналите и видовете входни и изходни устроиства
- Да се научиш да запояваш с поялник е ценно умение, което не всеки притежава, и може да ти е полезно в бъдеще.
- Всичко това не се учи и прави в училище, но ще ти покаже защо е важно да изучаваш програмирането, математиката и физиката, какво е тяхното практическо приложение и как те могат да са забавни.
- на увереност в своите умения и креативност